看完纵横宇宙还不过瘾,那就来这里发电!

蜘蛛侠打折啦

继《战神》骨折之后,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》及《漫威蜘蛛侠》也在Steam上做起了大特卖,特卖时限为6.16-6.23,折扣力度也达到了接近史低级别。据索尼公布的数据,《漫威蜘蛛侠》系列的PC销量已经达到了150万套,不得不说,即使这么多年新IP的冲击不断,《蜘蛛侠》依然是最能打的那个。

《漫威蜘蛛侠》大卖同时,刚刚上映的《蜘蛛侠:纵横宇宙》也在电影院大放异彩。五年前,《蜘蛛侠:平行宇宙》将小黑蛛迈尔斯带到了观众面前,独特的动画风格和精彩的故事让这部电影成为了许多粉丝心中的蜘蛛侠天花板级别作品。而此次的《蜘蛛侠:纵横宇宙》更是对前作的全面加强,不仅在IMDB上拿到了9分的傲人成绩,票房数据也表现不俗。

《蜘蛛侠:平行/纵横宇宙》基本上还原了漫画设定,迈尔斯莫拉莱斯是个来自布鲁克林的孩子,在被42号基因增强蜘蛛咬伤后获得了蜘蛛侠的能力,而在这个宇宙的彼得帕克被杀害后,只有14岁的迈尔斯自告奋勇,戴上了蜘蛛侠的面具。当然,几乎每个宇宙的蜘蛛侠都会经历丧失亲朋之痛,彼得失去了本叔,蜘蛛格温失去了彼得,而对迈尔斯来说,这个人则是他的亚伦叔叔。


(相关资料图)

与主宇宙的彼得不同,除了传统的蜘蛛感应、超强身体素质,攀爬墙壁等能力外,迈尔斯还被赋予了两项特殊能力。

一是能够对外释放的生物电,迈尔斯可以自身体里释放出强大的的能量爆发,不仅能够麻痹对手,还能造成极为可观的冲击力和伤害。在《平行宇宙》中,迈尔斯就用这个招数击飞了金并,一套组合技打出了大结局。

二是与周遭环境融为一体的蜘蛛伪装,迈尔斯可以自由控制身体和服装的颜色,与周遭融为一体,达成“隐身”效果。此能力在潜入和刺探情报时尤其有用,还多次在危机情况下化险为夷。电影剧情中,迈尔斯看到了徘徊者的真面目后走投无路,不自觉触发了蜘蛛伪装,这才捡回了一条小命。

而在超强能力的加持下,迈尔斯在片中也为我们带来了极为精彩的动作表现。相比《平行宇宙》的生涩,《纵横宇宙》中的迈尔斯已经成为了一名经验丰富的蜘蛛侠。

在和片中反派“斑点”的较量中,他用流畅的动作和精湛的蛛丝技术成功将其困在了楼顶(虽然就只有一会)。

在面对蜘蛛军队追逐时,他充分发挥体型小巧和动作敏捷的优势,再辅以蜘蛛伪装和生物电技能,成功从蜘蛛宇宙总部逃脱。而这段精彩的追逐戏,也是全片的高光时刻。

《蜘蛛侠:纵横宇宙》为观众们奉上了精彩绚丽的画面和出色的动作戏码,电影的每一秒都是享受,每一帧都是壁纸级别的精致。可美中不足的是,迈尔斯的冒险旅程在高潮时戛然而止,并在结尾为观众们留下了一个巨大的悬念,主角团的命运如何,要等到一年以后的第三部才能揭晓。这一点也被许多观众吐槽,电影确实很精彩,但实在是看不够。

世界级巨星蜘蛛侠

蜘蛛侠这个IP到底有多火?

过去的二十年间,我们的友好邻居蜘蛛侠已经陆续在十一部真人电影中亮相,换了三茬主演。

托比马奎尔的《蜘蛛侠》最经典,他完美还原了彼得帕克报社记者的吊丝本色,并贡献了徒手拉火车,恶霸马奎尔等诸多名场面。

安德鲁加菲尔德的《超凡蜘蛛侠》虽然票房成绩为蜘蛛侠系列中最差,但却是影视混剪的常客,彼得和格温凄美的爱情故事也成了许多人的意难平。

最近很火的当红小生荷兰弟则在人设上最为讨喜,眼下他同时挑起了索尼蜘蛛侠宇宙和漫威电影宇宙的大梁,个人的第四部电影也在筹备中。

《蜘蛛侠》的电影拍一部爆一部,这个IP的边界也逐渐扩充。电影的主角不再局限于彼得帕克,宇宙中的其他角色如蜘蛛夫人、毒液、莫比亚斯、猎人克莱文等也相继有了个人电影。

事实上,蜘蛛侠的影响力并不只存在于电影领域,早些年的《蜘蛛侠》、《神奇蜘蛛侠》系列游戏就向观众用另类的方式再次讲述了彼得帕克的故事,在《蜘蛛侠:破碎维度》中,你甚至可以操控四位战斗风格各异,来自不同时空的的蜘蛛侠。

同样地,迈尔斯的故事也并不单单存在于《蜘蛛侠:平行/纵横宇宙》,你同样可以在《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》中继续他的冒险,并且得益于电子游戏的载体形式,自己操控蜘蛛侠要比在大银幕上看代入感更强,趣味性更足。

你几乎可以在《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》中看到这个角色的一切,游戏围绕生物电(游戏中被称为毒液)和蜘蛛伪装的特性设立了完备的技能系统。玩家可以大规模释放生物电,瞬间清场结束战斗。

也能在拳头上附加能量,大幅增加杀伤力。

甚至把生物电作为滑行时的推动力,增加角色的机动性。

而蜘蛛伪装则允许玩家做一名“暗杀者”,悄悄接近敌人一击毙命。如果隐身的时间控制得当,那么你甚至可以不必大动干戈,轻松占领敌方据点。

如果在战斗中感觉力不从心,你也可以直接进入伪装形态溜之大吉。

《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》延续了《蜘蛛侠:平行/纵横宇宙》中自在不羁的表现方式。不同于彼得的成熟老练,14岁的迈尔斯的风格更花哨,也更具观赏性。

于是你可以在游戏中看到迈尔斯拍拍敌人的肩膀,用出《蜘蛛侠:平行宇宙》中那一招搭肩绝杀。

荡蛛丝时一心两用,还在回手机里的消息。

还有在战斗中和猫咪打配合。

不过,有时经验缺乏也会闹出笑话,比如游戏中当你荡蛛丝撞到地面时,彼得会一个空翻完美落地,而迈尔斯则会结结实实地摔个大跟头。

如果你喜欢《蜘蛛侠:平行/纵横宇宙》,那么除了和电影吻合度极高的人物设定外,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》中还藏了个非常大的惊喜。

众所周知,《蜘蛛侠:平行/纵横宇宙》采用了抽帧效果,结合上漫画化的分镜和多样却不割裂的画风,共同构成了系列电影独树一帜的美术效果。

而在《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》中,制作组复现了电影中的效果,你可以穿着与影片联动的战衣,带上抽帧和漫画风组件,1比1地还原电影中的场景。

得益于PC端的DLSS和Reflex等优化技术,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》在电脑上的表现比主机端还要更强。不仅有着分辨率更高的阴影贴图、更高的细节级别、更加逼真的纹理过滤,以及多种其他选项的额外质量级别。游戏帧率也不再限定为60,配置强劲的玩家甚至可以享受到到4K60FPS的极致体验。这也意味着更丝滑的摆荡,更爽的战斗,以及更具代入感的游戏体验。

什么?你说这也不够玩?没事,年底还有《漫威蜘蛛侠2》呢。

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